研究不同兵種之間的相互克制關(guān)系,玩家在三國志呂布傳手游中將會作為一個(gè)將軍指揮戰(zhàn)斗,每次作戰(zhàn)都是不同的地形,要根據(jù)敵人和環(huán)境來安排不同的兵種,同時(shí)對他們的位置也要有詳細(xì)的規(guī)劃,這樣才能更快的戰(zhàn)勝敵人,通過戰(zhàn)爭的方式搶奪更多的資源,擴(kuò)大自己的城池。
1、沉浸式體驗(yàn)三國名將的崛起之路,通過關(guān)鍵抉擇觸發(fā)不同歷史走向,每個(gè)決策都將影響勢力格局與人物關(guān)系。
2、采用六邊形戰(zhàn)棋機(jī)制強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)縱深,結(jié)合地形高度差與天氣系統(tǒng),賦予戰(zhàn)場環(huán)境真實(shí)的策略權(quán)重。
3、獨(dú)創(chuàng)軍械研發(fā)體系,玩家可打造投石車、連弩塔等攻城器械,通過科技樹升級改變戰(zhàn)場攻防節(jié)奏。
1、動態(tài)演算的晝夜循環(huán)系統(tǒng),夜戰(zhàn)需配置火把部隊(duì)維持視野,雨天會削弱火攻效果,真實(shí)環(huán)境因素深度融入戰(zhàn)略布局。
2、超過200名史實(shí)名將擁有專屬天賦樹,呂布的"無雙覺醒"可突破戰(zhàn)力上限,郭嘉的"奇策"能預(yù)判敵軍動向。
3、全景式戰(zhàn)役地圖支持萬人同屏作戰(zhàn),通過陣型編輯器實(shí)現(xiàn)雁行陣、方圓陣等經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)的靈活切換。
1、多維兵種克制鏈涵蓋步騎弓三大體系,重甲虎賁免疫箭矢卻懼火油,輕裝斥候可繞后破壞補(bǔ)給線。
2、城池建設(shè)系統(tǒng)引入民生管理要素,糧倉等級影響征兵規(guī)模,鍛造坊品質(zhì)決定裝備強(qiáng)度,內(nèi)政外交雙線并進(jìn)。
3、武將羈絆系統(tǒng)觸發(fā)特殊合擊技,特定組合可激活"轅門射戟"等歷史名場面,大幅提升戰(zhàn)場表現(xiàn)力。
1、策略深度超越同類作品,九宮格兵種站位影響連攜加成,每場戰(zhàn)役需反復(fù)推演攻防時(shí)序與技能銜接。
2、劇情張力堪比史詩巨作,關(guān)鍵戰(zhàn)役配有電影級過場動畫,人物性格刻畫飽滿,宿命對決充滿戲劇沖擊力。
3、沙盤推演模式支持自定義規(guī)則,玩家可調(diào)整天氣變量、兵力配比等參數(shù),打造專屬的燒腦挑戰(zhàn)關(guān)卡。
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