首先進(jìn)入游戲就可以選擇自己是要成為噬夢者還是普通人,精英對決的玩法比較類似之前很火的宿舍捉鬼的游戲,我們?nèi)绻蔀槭蓧粽叩脑?,就要找到藏在地圖各個地方的其他玩家,吞噬它們的夢境,讓他們變成您的同伙,然后再去搜尋其他的人。這里也有獨(dú)斗噬夢者的玩法,意思就是地圖上面只有兩個玩家,在規(guī)定的時間找不到普通人,噬夢者就會死亡。
1、首款將心理恐怖與策略生存結(jié)合的夢境追逐手游,玩家在超現(xiàn)實(shí)場景中體驗(yàn)非對稱對抗。
2、噬夢者通過制造夢魘幻象削弱對手,守夢人則需利用環(huán)境光效與聲音陷阱構(gòu)建防御體系。
3、獨(dú)創(chuàng)的恐懼值管理系統(tǒng),讓每次心跳加速都成為暴露位置的警報。
1、動態(tài)夢魘天氣系統(tǒng),月光強(qiáng)度直接影響噬夢者霧化持續(xù)時間,暴雨天氣會沖刷記憶圖騰的激活進(jìn)度。
2、角色專屬的夢境映射技能,噬夢者可短暫侵入守夢人視覺,守夢人則能召喚記憶殘影迷惑追蹤。
3、全局心跳感應(yīng)機(jī)制,當(dāng)雙方距離小于10米時,噬夢者腕表的秒針會逆向旋轉(zhuǎn),守夢人項(xiàng)鏈會發(fā)出熒光預(yù)警。
1、戰(zhàn)場遺留的夢境日記可隨機(jī)觸發(fā)劇情分支,改變地圖結(jié)構(gòu)或解鎖特殊道具。
2、噬夢者每次吞噬會積累瘋狂值,觸發(fā)不同形態(tài)的異化外觀,守夢人恐懼值過高將出現(xiàn)幻覺。
3、獨(dú)創(chuàng)的3D環(huán)繞音效系統(tǒng),噬夢者接近時環(huán)境音會逐漸扭曲,守夢人屏息狀態(tài)能聽見心跳回聲。
1、非對稱對抗平衡性出色,守夢人組隊時可通過策略分工抵消人數(shù)劣勢,噬夢者則需精準(zhǔn)判斷目標(biāo)心理。
2、恐懼值可視化設(shè)計極具壓迫感,守夢人每次驚動烏鴉都會在地表留下發(fā)光的逃跑軌跡。
3、賽季主題深度融合克蘇魯元素,最新加入的"星之眷族"噬夢者擁有操控重力場改變追擊路線的能力。
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