游戲以植物和僵尸為主題,融合卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,每個(gè)不同的植物都有一定量的生命值,在回合對(duì)戰(zhàn)中將僵尸的血量消耗干凈就能獲得勝利。在游戲中需要注意的是,卡牌的等級(jí)就代表每一次攻擊能造成的傷害,每個(gè)人的手卡都是有數(shù)量限制的,所以在植物軍團(tuán)戰(zhàn)記中要規(guī)劃好每一次的攻擊對(duì)象!
1、創(chuàng)新卡牌構(gòu)筑系統(tǒng),超過(guò)120種植物卡牌擁有獨(dú)立成長(zhǎng)樹,支持三階形態(tài)進(jìn)化。
2、動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制,晝夜交替影響卡牌屬性,地形元素可互動(dòng)觸發(fā)連鎖效果。
3、全3D粒子特效表現(xiàn),每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是視覺盛宴,植物必殺技附帶場(chǎng)景破壞效果。
1、獨(dú)創(chuàng)卡牌堆疊玩法,三張同類型卡牌可融合為高階形態(tài),產(chǎn)生質(zhì)變戰(zhàn)斗效果。
2、僵尸AI采用深度學(xué)習(xí)技術(shù),會(huì)根據(jù)玩家策略動(dòng)態(tài)調(diào)整進(jìn)攻陣型。
3、內(nèi)置卡牌實(shí)驗(yàn)室,玩家可自由調(diào)試卡牌參數(shù),創(chuàng)造專屬戰(zhàn)術(shù)流派。
1、策略維度全面升級(jí),需同時(shí)考慮卡牌能量曲線、僵尸波次節(jié)奏和戰(zhàn)場(chǎng)資源分配。
2、引入roguelike元素,每次戰(zhàn)斗隨機(jī)生成三個(gè)環(huán)境事件影響戰(zhàn)局。
3、社交競(jìng)技系統(tǒng)支持8人混戰(zhàn)模式,更有賽季主題卡組限制挑戰(zhàn)賽。
1、卡牌深度令人驚艷,每個(gè)植物的三階進(jìn)化都帶來(lái)全新戰(zhàn)術(shù)定位,毒藤的腐蝕傳播與堅(jiān)果的格擋反擊形成奇妙克制關(guān)系。
2、戰(zhàn)場(chǎng)互動(dòng)充滿驚喜,利用冰凍豌豆制造冰面讓僵尸滑入巖漿的連環(huán)設(shè)計(jì)極具創(chuàng)意。
3、美術(shù)風(fēng)格獨(dú)樹一幟,破敗城市中的熒光植物與機(jī)械僵尸形成強(qiáng)烈視覺沖擊,卡牌立繪暗藏世界觀彩蛋。
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