很大的一個(gè)精靈大陸,玩家會(huì)成為一個(gè)冒險(xiǎn)家,擁有捕捉精靈的收納球,在戰(zhàn)斗中收服被自己擊敗的小精靈,然后慢慢培養(yǎng)長(zhǎng)大,后面就可以和自己一起戰(zhàn)斗了。當(dāng)然在精靈來(lái)襲這個(gè)游戲的設(shè)定里面,剛開(kāi)始會(huì)給玩家三只基礎(chǔ)精靈的,不然大家肯定沒(méi)有可以使用的戰(zhàn)斗精靈。
1、構(gòu)建出會(huì)呼吸的魔法世界,晝夜光影變化直接影響精靈戰(zhàn)斗力,月光下狼人攻擊力翻倍,正午時(shí)分火焰精靈能量衰減。
2、獨(dú)創(chuàng)精靈羈絆圖譜系統(tǒng),當(dāng)收集到特定組合時(shí)觸發(fā)隱藏劇情,冰霜巨龍+熔巖獸可解鎖火山冰雕奇觀場(chǎng)景。
3、采用AI動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)技術(shù),新手期匹配教學(xué)型NPC,隨著段位提升將遭遇會(huì)學(xué)習(xí)玩家戰(zhàn)術(shù)的BOSS級(jí)對(duì)手。
1、實(shí)現(xiàn)真正的自由捕捉,地圖每個(gè)角落都可能藏著稀有精靈,懸崖邊的發(fā)光蒲公英實(shí)為治療系圣靈。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)融入物理引擎碰撞效果,閃電鏈會(huì)優(yōu)先攻擊含水屬性精靈,火焰風(fēng)暴遇冰面會(huì)產(chǎn)生范圍減速場(chǎng)。
3、內(nèi)置精靈劇院模式,可編排精靈表演獲得特殊道具,讓戰(zhàn)斗寵物展現(xiàn)賣萌、雜技等反差行為。
1、獨(dú)創(chuàng)技能遺傳系統(tǒng),通過(guò)交配繁殖讓后代繼承父母各一個(gè)主動(dòng)技,可能出現(xiàn)跨越種族的組合技。
2、地圖包含可破壞的互動(dòng)元素,劈開(kāi)巨石可能發(fā)現(xiàn)上古精靈化石,點(diǎn)燃毒霧沼澤會(huì)喚醒沉睡的瘴氣精靈。
3、裝備鍛造引入精靈獻(xiàn)祭機(jī)制,選擇淘汰寵物作為材料時(shí),會(huì)觸發(fā)專屬告別劇情獲得額外屬性加成。
1、3D畫面的絢麗表現(xiàn)于一體,成就了第三代3D動(dòng)作卡牌的扛鼎之作。
2、將呆萌的Q版畫風(fēng)、爽快的戰(zhàn)斗畫面、RPG的劇情風(fēng)格和卡牌游戲的收集樂(lè)趣集于一身。
3、角色造型相當(dāng)可愛(ài),圓圓的Q版精靈們一出場(chǎng)就會(huì)引起玩家的無(wú)限好感。
玩家評(píng)論
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