用武力來解決一切事情,該死的武士里面極度依賴玩家的操作,每個關(guān)卡都是隨機給到玩家一個角色,要通過戰(zhàn)斗來熟悉招式,一次打不贏沒關(guān)系,可以多次闖關(guān),直到熟悉敵人的技能,然后將他擊敗,獲得豐富的金幣獎勵。這些金幣在后期可以用于復(fù)活角色,這樣就省去了每次進入游戲的等待時間!
1、獨創(chuàng)武器裂變系統(tǒng),刀鞘可變形為槍械,鐵尺能延展成鏈鋸,實現(xiàn)十八般兵器自由組合。
2、采用動態(tài)難度算法,敵人會根據(jù)玩家血量調(diào)整進攻頻率,殘血時可能觸發(fā)隱藏劇情支援。
3、融入roguelike元素,每次死亡后可在神社選擇強化義肢或解鎖禁忌劍術(shù),打造專屬戰(zhàn)斗流派。
1、像素點陣與3D建模碰撞出獨特視覺風(fēng)格,武士刀拖尾特效會隨連擊數(shù)產(chǎn)生粒子裂變效果。
2、Boss戰(zhàn)引入QTE機制,精準格擋可奪取敵人武器,實現(xiàn)"以彼之道還施彼身"的逆轉(zhuǎn)斬殺。
3、隱藏關(guān)卡需通過環(huán)境互動觸發(fā),比如在燃燒的佛龕前切腹可進入幻境挑戰(zhàn)自己的黑暗面。
1、武器耐久度與角色體力值雙核心設(shè)計,連續(xù)使用同一武器會導(dǎo)致過熱,需靈活切換裝備。
2、場景破壞系統(tǒng)深度影響戰(zhàn)斗,斬斷鋼筋會讓樓層傾斜,引爆油罐可形成火海阻隔追擊。
3、NPC會記錄玩家戰(zhàn)斗風(fēng)格,對話時可能贈送定制武器,連續(xù)失敗則可能觸發(fā)NPC背叛劇情。
1、打擊感堪稱豎版格斗天花板,金屬碰撞的顫音與血肉撕裂的悶響形成立體音效矩陣。
2、武器平衡性設(shè)計巧妙,從初始木刀到終局等離子薙刀,每把武器都有獨特出招取消路線。
3、劇情演出充滿黑色幽默,當(dāng)用兒童玩具錘擊殺BOSS時,會觸發(fā)"侮辱性極強"的特殊過場動畫。
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