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失落城堡2手機(jī)版是一款非常經(jīng)典的地牢冒險(xiǎn)手游,游戲正式從steam平臺(tái)移植到手游平臺(tái),在游戲中,玩家可以在這里體驗(yàn)到極致的地牢冒險(xiǎn)玩法,由于是roguelike玩法,下一關(guān)會(huì)遇上什么沒人知道,快來這里進(jìn)行冒險(xiǎn)吧。
各位寶藏獵人們大家好!我是Hunter Studio的鐵頭獵人。至于為什么叫這個(gè)名字,不單因?yàn)槲蚁矚g各種騎士鎧甲,熟識(shí)我的人可能也知道,我在開發(fā)組里是打游戲最菜但也最頭鐵的那個(gè)。
為什么我們決定要做《失落城堡2》呢?雖然《失落城堡1》當(dāng)年收獲了大家的喜愛,但作為我們做的第一個(gè)游戲,由于當(dāng)年經(jīng)驗(yàn)的不足,游戲的設(shè)計(jì)和體驗(yàn)上我們自己其實(shí)留下了相當(dāng)多的遺憾。而在工程管理方面的不足,也給游戲的后續(xù)維護(hù)優(yōu)化及玩法擴(kuò)展整了不少大坑。
隨著團(tuán)隊(duì)逐漸壯大,我們感覺現(xiàn)在已經(jīng)有能力去彌補(bǔ)當(dāng)年的那些遺憾了。于是我們踏上了《失落城堡2》的開發(fā)之路。
在2代和1代的體驗(yàn)對(duì)比上,借最初試玩2代的朋友的評(píng)價(jià):“2對(duì)比1感覺已經(jīng)不是同一個(gè)游戲了”。2代雖然和1代一樣都是清版肉鴿類型,但在動(dòng)作和視覺表現(xiàn)上我們嘗試做了非常大的改進(jìn)和提升,也在各種寶藏的被動(dòng)效果上嘗試擴(kuò)展了構(gòu)筑的深度,以避免像1代一樣玩久了會(huì)感覺動(dòng)作和隨機(jī)性都比較單調(diào)的問題。在未來的開發(fā)和更新中,我相信我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)一定能為大家?guī)硪粋€(gè)有著豐富隨機(jī)構(gòu)筑的優(yōu)質(zhì)肉鴿游戲。
雖然2代冒險(xiǎn)的舞臺(tái)和1代不在同一個(gè)地區(qū),但大家也可以在2代中見到不少熟悉的東西。我們?nèi)阅軗]舞過去在哈伍德城堡里揮舞過的武器、穿起當(dāng)年冒險(xiǎn)穿過的防具,當(dāng)年那個(gè)喜歡一級(jí)越塔吃光全隊(duì)雞腿的小恐龍,現(xiàn)在也跟著寶藏獵人們來到了新的營地。
《失落城堡2》延續(xù)了前作深受大家認(rèn)可的核心玩法——roguelike橫版動(dòng)作冒險(xiǎn),同時(shí)在1代的優(yōu)良基礎(chǔ)上進(jìn)行了全·方·位的“升級(jí)”!玩家扮演的寶藏獵人們在哈伍德城堡歷險(xiǎn)之旅過后,又嗅到新的寶藏蹤跡,前往一個(gè)叫做瑞亞多的國家邊境,開始一場全新的探險(xiǎn)尋寶之旅!
經(jīng)發(fā)現(xiàn)黑城堡的寶藏獵人報(bào)告,該城堡被各種異常獨(dú)特的環(huán)境圍繞,附近的生物出現(xiàn)奇怪的變異現(xiàn)象。
甚至發(fā)現(xiàn)了神秘的虛靈和魂晶。一切的一切都在說明,黑城堡內(nèi)隱藏著什么……。
新的冒險(xiǎn)正召喚著寶藏獵人們,加入寶藏獵人公會(huì),前往神秘的黑城堡開始新的尋寶之旅吧。
【寶藏獵人們新?lián)c(diǎn)】
曾經(jīng)3個(gè)大學(xué)生0資金之作卻暢銷Steam,移植手游更是突破2000w下載量!1代原班人馬傾心開發(fā)!歡迎寶藏獵人們回家!
【全新武器和隨機(jī)寶藏】
超過200款武器與超過140種效果各異的寶藏,讓每次冒險(xiǎn)都是新體驗(yàn)!
【聯(lián)機(jī)玩法又整新活】
組隊(duì)開黑趣味再升級(jí)!新增聊天、救援、表情互動(dòng),新增資源共享模式,俗話說最珍貴的游戲配置是三兩好友!失落城堡2讓你隨時(shí)可以和老朋友們開啟一場緊張刺激又歡樂的新冒險(xiǎn)!
【全面升級(jí)城堡精裝修】
美術(shù)品質(zhì)更新!畫風(fēng)獨(dú)特的2D卡通橫版冒險(xiǎn),更精致的畫面、更酷炫的戰(zhàn)斗表現(xiàn)...同時(shí),操作手感全面升級(jí),新增多種出招方式,絲滑連招帶來更強(qiáng)打擊爽感!
大量的道具和武器讓你更好地享受游戲,玩家在操作時(shí)一定要注意角色技能的釋放,讓對(duì)手沒有時(shí)間反駁你。
多系列的冒險(xiǎn)比賽可以帶來很大的驚喜,讓玩家在游戲時(shí)能夠有更多的玩法新鮮感。
讓玩家在這里能夠自由選擇多人游戲模式,體驗(yàn)多種不同的玩法。
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玩過端游很好玩還可以和室友一起聯(lián)機(jī),新出的符文很有創(chuàng)造性,boss難度也適中,本人也是全難度通過了,爐槍真的很強(qiáng),端游新出的冰屬性簡直強(qiáng)的離譜,紅色符文也是版本答案,法杖和弓箭說實(shí)話就感覺有點(diǎn)太刮痧了,挑戰(zhàn)模式單人我沒打過應(yīng)該是操作的問題還是不太熟練,玩法也是很多,還能用圖中箱子去砸小怪,反正每次打完升級(jí)領(lǐng)地都可以讓下一次通過更加簡單
你要開心吖!
武器種類豐富技能花樣多可玩性很高,但是隨著寶物的數(shù)量增加,想要獲取自己想要的寶物難度系數(shù)提高,很難獲取自己想要的核心的寶物,像純藍(lán)流或純綠流裝備成型極不平滑,運(yùn)氣一般的話前中期幾乎查無此人(單指多人噩夢),甚至沒有隊(duì)友的寶物交換后期也很難受,這與紅流形成鮮明的對(duì)比
并且傳奇寶物的屬性相差甚遠(yuǎn),強(qiáng)的很強(qiáng),弱的很弱,像是紅流有眼鏡其他傳奇都不要都有傷害,像綠流有沒有皇冠、心臟幾乎沒有區(qū)別,甚至是副作用,有時(shí)候會(huì)因?yàn)樗麄儌z占著boss獎(jiǎng)勵(lì)欄位而更難刷出核心寶物(就帳著心臟的那點(diǎn)回血和殘血快速回符能,還有皇冠那么一點(diǎn)點(diǎn)符能和卑微的傷害?)這兩玩意甚至不如70塊的帕拉提之靴或孢子囊、各種召喚物,趕緊調(diào)整一下吧
還有純藍(lán)流,在沒有閃電傷害的加持下,傷害會(huì)給人一種打不死人的感覺,就算是所有法彈寶物都集齊的情況下傷害還是顯得乏力,這不太合理
建議:
加強(qiáng)綠皇冠可以根據(jù)紅流被侵蝕的護(hù)腕的效果進(jìn)行調(diào)整,要加就加百分比,整那三瓜兩棗的傷害有意義嗎,再說侵蝕盾副作用都這么大了,還想著綠流肉呢
心臟改為殺死怪物額外加充能/,回不回血自己進(jìn)行調(diào)整
傳奇寶物藍(lán)綠戒指可以刪了,這東西實(shí)在沒有用武之地還占個(gè)boss欄位(法彈會(huì)觸發(fā)震激)這很不合理,在沒有其他小件配合藍(lán)綠流的情況下,他就像是個(gè)異類,想 靠綠打傷害,哪還有魂晶去分配給藍(lán)流,好好調(diào)整吧
法彈類裝備在加攻擊力的同時(shí)也可以加法彈傷害,這才合理,嫌數(shù)值太高,可以下調(diào)并測試,好了暫時(shí)就這么多
穿甲這類屬性也可以整上,畢竟有些小怪或boss都帶盾,效果估計(jì)不錯(cuò),最好和傷害加成一起
最后祝游戲越辦越好?(?????)? ?? 加油
繼承2000萬用戶的Roguelike精品游戲口碑續(xù)作來啦!
玩家評(píng)論
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