劍與家園2國(guó)際服(Art of Conquest 2)是一款全新上線的策略塔防游戲,這款游戲根據(jù)端游一比一復(fù)刻,給玩家?guī)?lái)原汁原味的游戲玩法,玩家將在游戲中自由探索,沿途收妖斬怪,通過(guò)戰(zhàn)斗獲取資源,建造屬于自己的家園,建立防御,來(lái)抵擋敵人的進(jìn)攻,還可以攻擊敵方的城池,掠奪各種資源,不斷的增強(qiáng)自己的實(shí)力!
開(kāi)創(chuàng)全新全球?qū)崟r(shí)策略對(duì)戰(zhàn)玩法和前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家在大地圖上自由探索,沿途收妖斬怪,通過(guò)戰(zhàn)斗獲取資源,比如金幣和木頭,或者魔法水,或者更稀有的材料和裝備。根據(jù)角色種族不同建造屬于自己的城堡,逐漸強(qiáng)大后可抵擋與征服敵對(duì)國(guó)家。在《劍與家園》中體驗(yàn)實(shí)時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)玩法和戰(zhàn)斗體驗(yàn),在這里,你將參與到大規(guī)模戰(zhàn)斗和深度的策略,小心安排你的部隊(duì)和英雄,保全兵力以取得勝利!
與全球玩家同場(chǎng)競(jìng)技
2000萬(wàn)海外玩家都在玩的中國(guó)手游。加入游戲,聯(lián)合中國(guó)同胞,對(duì)抗外國(guó)玩家!公會(huì)結(jié)盟、協(xié)同防御、聯(lián)合攻城、為王國(guó)開(kāi)疆拓土!還能集結(jié)戰(zhàn)友加入王城爭(zhēng)奪,決出最強(qiáng)諾爾之王!
真實(shí)作戰(zhàn)體驗(yàn) 書(shū)寫(xiě)戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)
每場(chǎng)戰(zhàn)斗都需要調(diào)兵遣將,精心布陣,各種戰(zhàn)術(shù)不再是紙上談兵!英雄與小兵并肩作戰(zhàn),合理運(yùn)用專屬技能,方能擊破強(qiáng)大敵人!快快興建主城,培養(yǎng)強(qiáng)大的英雄與士兵,在諾爾大陸上留下你的英雄偉業(yè)吧!
兩種畫(huà)風(fēng)自由切換
日本畫(huà)師大觸親手繪制周年專屬皮膚,全新日系皮膚,視覺(jué)體驗(yàn)全然煥新。一鍵切換原版和周年版畫(huà)風(fēng),無(wú)論喜歡歐美風(fēng),還是二次元風(fēng),總有一款適合你!
首先在剛進(jìn)入到游戲里面,肯定大家都是人族,因?yàn)檫@是進(jìn)入到游戲里面的默認(rèn)種族,但是千萬(wàn)不要認(rèn)為這一個(gè)種族在游戲里面就是最垃圾的,相反人族在游戲里面的強(qiáng)力程度超乎你的想象?;蛟S那些遠(yuǎn)離人族的去選擇其他族群的人,就是因?yàn)楦杏X(jué)人組里面的土豪實(shí)在太多了,自己很難崛起,才會(huì)轉(zhuǎn)而去玩其他的種族,但是想要把人族玩起來(lái)的話,必然是要在游戲里面耗費(fèi)大量的精力和時(shí)間的,畢竟一個(gè)大眾化的種族要玩起來(lái),自然就要和別人與眾不同,并且要極為突出。
矮人族相對(duì)來(lái)說(shuō)在如今劍與家園里面隱隱有成為第一種族的勢(shì)頭,如果各位有足夠的客機(jī)能力的話,是可以選擇這一個(gè)種族的,因?yàn)榘俗逅械妮敵龆际腔谒膹梱ao基礎(chǔ),如果沒(méi)有彈yao的話,這一個(gè)種族可以被任何一個(gè)種族蹂躪。這就顯得補(bǔ)充彈yao,這一個(gè)技能對(duì)于這一個(gè)種族來(lái)說(shuō)究竟有多么大的加成,但是沒(méi)有任何一個(gè)種族是完美的,矮人族的后排士氣非常的低,一旦被攻破的話很容易就會(huì)出現(xiàn)逃兵的情況,一旦后排的輸出全部跑掉,我們就只剩幾個(gè)大肉盾的機(jī)甲,沒(méi)有半點(diǎn)傷害。
巫妖族相對(duì)來(lái)說(shuō)上手就比較簡(jiǎn)單了,而且在游戲里面的巫妖族僅僅只有兩種兵種,非常簡(jiǎn)單易懂,就是蝎子和蜘蛛兩種兵種的造價(jià)都非常的低,鞋子非常肉,可以算是一個(gè)比較強(qiáng)大的前排。蜘蛛雖然非常強(qiáng)大,但是紅銅蜘蛛沒(méi)有任何的用處,只有升級(jí)到銀色或者是金色在游戲里面的作用才會(huì)慢慢的顯示出來(lái),但由于他們都是巫妖族,所以不管品種受到怎樣的攻擊,都不會(huì)受到士氣的影響,也就是說(shuō)不會(huì)出現(xiàn)臨陣脫逃的現(xiàn)象,這就是吳瑤族在游戲里面受歡迎的原因。
至于在游戲里面新出現(xiàn)的浣熊族,由于大家對(duì)于它的機(jī)制還不是特別的了解,只能算是一個(gè)不弱的種族,操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵是所有的兵種在釋放大招的時(shí)候都需要消耗水。而每一次消耗的水在當(dāng)前戰(zhàn)斗里面都不會(huì)恢復(fù),正是因?yàn)檫@一個(gè)比較弱的機(jī)制導(dǎo)致這一個(gè)族群目前為止不能算太強(qiáng)勢(shì),但也不畏懼其他種族玩得好的話,或許在后續(xù)還有更廣闊的發(fā)展空間。
1、充分利用你的謀略獲得這個(gè)世界的資源,城堡內(nèi)的各色建筑都能提供各種各樣便利的貼心功能以增強(qiáng)你和英雄的實(shí)力。
2、玩家可以對(duì)各個(gè)兵種進(jìn)行合理細(xì)致的派兵布陣操作和席位細(xì)微調(diào)整。不同兵種所占的占地面積不同,排列的前后順序也根據(jù)自身特點(diǎn)有所考究。
3、我們?cè)谡麄€(gè)設(shè)計(jì)中,都考慮遵循這種情感原則進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作。比如:
4、經(jīng)典的回合棋盤玩法,走位,攻擊,技能選擇都取決于玩家的判斷能力,探尋分析對(duì)手的弱點(diǎn),利用英雄特性來(lái)?yè)魯?qiáng)大的異族吧!
1、在你攻擊對(duì)手的時(shí)候,你會(huì)覺(jué)得自己是正義的神;但或許有一天,當(dāng)你不得不進(jìn)行防守的時(shí)候,你所面的的攻擊者又是誰(shuí)呢?
2、將會(huì)有數(shù)十位技能迥異的傳奇英雄登場(chǎng),玩家需要針對(duì)他們的特點(diǎn)制定自己的團(tuán)隊(duì)與戰(zhàn)術(shù),才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮超強(qiáng)的實(shí)力,挑戰(zhàn)比自己更強(qiáng)大的對(duì)手。
3、“當(dāng)你凝視深淵的時(shí)候,深淵也在凝視你?!蔽覀冇糜螒蜃龀鲎约旱脑忈?,用此指引整個(gè)世界觀的架構(gòu),指引我們巨像騎士團(tuán)的伙伴們往前探索冒險(xiǎn)。
1、游戲有著四大初始英雄騎士、奶媽、肉盾和法師,正營(yíng)的職業(yè)選擇顯得尤為重要。不同職業(yè)有著不同技能,例如傷害技能、兵器技能、控制技能、治療技能等。
2、我們讓整個(gè)游戲細(xì)節(jié)充滿了神秘的宗教元素和力量感的機(jī)械元素,你是相信信仰的力量,還是科技的力量?
3、合理細(xì)致的排兵布陣,一統(tǒng)天下既視感
4、不同的英雄展現(xiàn)華麗的技能
5、特殊的鍛造與附魔系統(tǒng),讓裝備擁有更多的升級(jí)空間,與不同的英雄結(jié)合在一起,打造屬于玩家自己的英雄聯(lián)盟。
守護(hù)大陸時(shí)空的秩序,創(chuàng)造新的傳奇!
玩家評(píng)論
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