大周列國志是一款非常經(jīng)典好玩的策略養(yǎng)成游戲,在游戲中玩家將扮演著古代的君王,你需要不斷的招募各種將領(lǐng)和士兵為你進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中的自由度是非常高的,玩家可隨意的搭配陣容進(jìn)行戰(zhàn)斗,這里為大家準(zhǔn)備了海量的劇情內(nèi)容,感興趣的小伙伴快來下載吧。
1、外交系統(tǒng)
獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。
①雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等。
②多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國都要遵守盟約??蛇x條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報共享、文化認(rèn)同、復(fù)國義務(wù)、戰(zhàn)時互保、支持正統(tǒng)等。
③單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等。
(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯?。?/p>
2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報、截?fù)敉馐埂⒉叻闯嫉酱掏鯕Ⅰ{、構(gòu)陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
①革新系統(tǒng)
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
②戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
③朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。
每年糧草收入主要受農(nóng)田,稅率和糧種產(chǎn)量影響,其中糧種產(chǎn)量可通過部分政策增加。
1、農(nóng)業(yè)開發(fā)
操作路徑:【公府律令-墾田令】
每次的開發(fā)將提升全國各城邑的農(nóng)田,每年可開發(fā)一次。
2、調(diào)整稅率
操作路徑:【計府-賦役署-存糧/糧稅-重訂政策】
通過重訂稅收制度政策,可以提高國家稅率,從而提高每年糧食的獲取量。前期可以將稅率適當(dāng)調(diào)高至30%左右,在后續(xù)糧草結(jié)余較多的情況下再將其下調(diào)。
*稅率過高會導(dǎo)致騷亂增加,從而導(dǎo)致各種負(fù)面狀態(tài)、事件
3、政策
操作路徑:【政策】
對于新手而言,開局選擇農(nóng)家流派是個不錯的選擇。該流派下的大部分政策都可以提高糧種產(chǎn)量、農(nóng)業(yè)生產(chǎn)力等屬性,從而提高財政收入。
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀(jì)元變遷。
3、百家爭鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設(shè)計了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
4、內(nèi)政管理
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
游戲中的歷史從武王伐紂到秦朝統(tǒng)一跨越了數(shù)百年,這里有數(shù)十個諸侯國可以選擇。
游戲?yàn)橥婕艺故玖税偌覡庿Q和諸國征伐的場景,非常宏達(dá)的歷史面貌。
王朝的模式也是隨著時代的不同而變遷的,玩家要真正的進(jìn)入你選擇時代,成為君王去發(fā)展精致的國家。
v2.1版本
一、地圖擴(kuò)充與族域新增
●新增“南嶺”、“荊州南部”、“揚(yáng)州南部”、“辰韓東部”、“象雄”等區(qū)域,總計增加城邑五百余座。
●新增多個AI勢力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韓等,新族域?qū)⑴渲脤?yīng)的特殊機(jī)制以及行為邏輯。
二、典章國制制度玩法擴(kuò)展
●新增軍事制度 - 軍屯制在典章國制內(nèi)完成“軍屯制”改革后,可解鎖“軍鎮(zhèn)”玩法,可對荒廢城邑進(jìn)行【軍屯】、【征召】、【回鎮(zhèn)】和【撤鎮(zhèn)】操作。
●新增行政制度 - 州郡制完成典章國制內(nèi)的“州郡制”改革后,可解鎖州郡玩法,增加新的行政單位 - 州。三、年號系統(tǒng)新增“年號系統(tǒng)”,當(dāng)新君繼位時,在滿足條件的情況下
會提示進(jìn)行年號創(chuàng)建,可通過占星進(jìn)行年號的選擇與創(chuàng)建。在滿足修改條件的情況下,可在廟宇內(nèi)對已有年號進(jìn)行更改。
四、界面調(diào)整
●新增“卿事寮”界面以及相關(guān)功能
●城邑界面調(diào)整
五、其他更新
●邏輯優(yōu)化
●全新文物
參照歷史,為玩家最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
玩家評論
共0人參與互動,0條評論友情鏈接(聯(lián)系郵箱 : qm198794@gmail.com)
聲明:本站點(diǎn)為非盈利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告,所有網(wǎng)站收入均用于網(wǎng)站維持及服務(wù)器的日常開支,并為大家?guī)砀玫南螺d體驗(yàn)。
Copyright ? 2003-2024 七度網(wǎng) . All Rights Reserved 閩ICP備2022008814號-10