坦克風(fēng)云OL手游是一款2D風(fēng)格類坦克戰(zhàn)爭(zhēng)手游,這款游戲?yàn)榇蠹覝?zhǔn)備了超多經(jīng)典坦克類型,大家在這款游戲中可以自由選擇,選擇自己喜歡的坦克就可以開始戰(zhàn)斗了,而且這款游戲的策略性十分的強(qiáng),但是操作十分的簡(jiǎn)單,上線擁有新手教程,大家可以輕松的上手游玩。
1、關(guān)于充值的問題。很多人反對(duì)充值,我個(gè)人認(rèn)為可以適當(dāng)充值,尤其是首次充值,能夠得到雙倍金幣和禮包,比較合算,我建議首次充值50元以下,以個(gè)人經(jīng)濟(jì)承受能力為限,不能勉強(qiáng),畢竟是游戲,娛樂嘛。充值后前期發(fā)展較快,同時(shí)能夠開放三個(gè)建筑權(quán)限,vip的權(quán)限畢竟在那兒,發(fā)展的空間較大。升級(jí)到vip1后是否再充值升級(jí),我倒覺得沒有必要。
2、關(guān)于游戲玩家。我建議注冊(cè)兩到三個(gè)號(hào)。其中一個(gè)用來(lái)做大號(hào),另外兩個(gè)小號(hào)用來(lái)給大號(hào)提供資源,兩個(gè)小號(hào)可以積攢金幣后遷移到大號(hào)旁邊。大號(hào)發(fā)展時(shí),建筑順序是:礦場(chǎng)各1-指揮中心-科技中心-坦克廠,礦場(chǎng)只要各選1個(gè)升到最高級(jí)別就行,但是要集中資源升級(jí)指揮中心、科技中心、坦克廠,另外兩個(gè)小號(hào)則以發(fā)展礦場(chǎng)資源為主,選址最好在低級(jí)礦或低級(jí)別玩家附近,利于采礦和掠奪資源,為大號(hào)提供支撐。大號(hào)要將倉(cāng)庫(kù)建成并升到最高級(jí)別,小號(hào)不能建倉(cāng)庫(kù),隨時(shí)為大號(hào)提供資源。大號(hào)要給小號(hào)提供武力保護(hù)。大號(hào)發(fā)展科技時(shí)著重研究武力和武器生命,小號(hào)發(fā)展科技注重研究礦產(chǎn)。
3、關(guān)于關(guān)卡戰(zhàn)斗。我不建議玩家一路闖關(guān),其實(shí)初級(jí)玩家可以在第一關(guān)的16個(gè)任務(wù)中反復(fù)戰(zhàn)斗,能夠提高作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)、聲望,有時(shí)候還能得到榮譽(yù)勛章。大號(hào)的榮譽(yù)勛章用來(lái)提供技能,主要用于暴擊、精準(zhǔn)、閃避和裝甲,小號(hào)玩家榮譽(yù)勛章主要用來(lái)制造小型礦開采的道具。
4、關(guān)于兵力生產(chǎn)。我建議只需要兩個(gè)兵種,坦克、火箭,火箭可以地毯式攻擊,坦克有加成傷害的作用,兩者搭配,戰(zhàn)斗力超強(qiáng)。在兵力部署上,建議火箭在前,坦克在后。大號(hào)應(yīng)集中資源升級(jí)指揮中心、科技中心、坦克工廠,直到生產(chǎn)出重坦和重火,殲擊、火炮我建議可以忽略。小號(hào)只要有輕坦、輕火就可以了,畢竟不是主戰(zhàn)斗的,但是要一定的數(shù)量,采集資源會(huì)比較多。
5、關(guān)于任務(wù)問題。建議先做日常任務(wù),挑選星級(jí)多的任務(wù)做,獎(jiǎng)勵(lì)較多。再做角色任務(wù)。
6、保持長(zhǎng)期在線,每天簽到,都有比較豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
1、充滿硝煙的鋼鐵世界
游戲以現(xiàn)實(shí)世界中坦克家族的四大分支為基礎(chǔ),構(gòu)建了一個(gè)架空的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)世界。在這個(gè)世界中,一切以沖突與發(fā)展為主導(dǎo),每個(gè)參與者,都要在群雄環(huán)繞的環(huán)境中發(fā)展自己的基地,建立自己的裝甲武裝力量,掃平一切阻礙自己君臨天下。
2、極佳的游戲畫面
直逼真實(shí)場(chǎng)景的畫面如同電影般將裝甲之間的對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)的淋漓盡致,從龐大的世界地圖到基地內(nèi)的一草一木一磚一瓦清晰可見,而各種戰(zhàn)斗畫面又重現(xiàn)了歷史上諸如庫(kù)爾斯克、巴拉頓湖、阿登森林和波卡基村等著名的裝甲大戰(zhàn)場(chǎng)景。
而做為常駐場(chǎng)景的基地,不再是冷冰冰的貼圖,不斷駛過的車輛,巡邏的飛機(jī)以及自由翱翔的飛鳥都讓基地看起來(lái)更加的熱鬧。
3、驚艷的游戲細(xì)節(jié)
游戲除了極其精致逼真的畫面以外,對(duì)細(xì)節(jié)上的處理也獨(dú)到匠心。生氣勃勃的基地,激烈震撼的戰(zhàn)場(chǎng),坦克射擊后彈出的彈殼和散去的硝煙、被后坐力影響的坦克車身和炮管,被車體彈飛的炮彈、戰(zhàn)斗中可能發(fā)生的各種情況都會(huì)有非常精彩的體現(xiàn)。
4、多樣的策略系統(tǒng)
作為一款策略游戲,游戲在戰(zhàn)斗上的策略性可謂獨(dú)一無(wú)二,簡(jiǎn)單易懂。無(wú)論是根據(jù)各種坦克的特點(diǎn)進(jìn)行排兵布陣,還是使用炮灰吸引敵人的主要火力,弱者使用考慮充分的策略性戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的事例在游戲中比比皆是。
1、指尖戰(zhàn)斗,鋼鐵碰撞,不玩才怪。
2、輕輕一點(diǎn),軍事要塞拔地而起。
3、隨手一拖,百萬(wàn)裝甲呼嘯而過。
4、1分鐘輕松上手,5分鐘指揮裝甲大軍虐遍全場(chǎng)。
5、簡(jiǎn)單的操作、豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)幫助您快速進(jìn)階,盡享指揮官榮耀之路。
1、這里有遼闊的戰(zhàn)場(chǎng),能夠容納成千上萬(wàn)只裝甲集團(tuán)軍在這里縱橫拼殺;
2、這里匯聚了古今中外戰(zhàn)場(chǎng)上各式威名赫赫的主戰(zhàn)坦克,能夠讓您組建一支前所未有的強(qiáng)大陸戰(zhàn)之師;
3、這里集中了最具現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)與高效裝甲部隊(duì)相結(jié)合,能夠讓您體驗(yàn)到現(xiàn)代化科技戰(zhàn)爭(zhēng)的無(wú)窮魅力;
游戲的場(chǎng)景宏大,并對(duì)安卓系統(tǒng)作了深度優(yōu)化,能夠?yàn)橛脩魩シ欠驳挠螒蛐麦w驗(yàn)。
玩家評(píng)論
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