見(jiàn)習(xí)獵魔團(tuán)游戲是一款采用了像素畫(huà)面風(fēng)格的roguelike射擊手游,這款游戲絕對(duì)值得大家下載游玩,游戲中的內(nèi)容豐富,而且還是可以遠(yuǎn)程多人聯(lián)機(jī)的哦,讓大家可以獲得更多的樂(lè)趣,在這款游戲中,玩家們一定要收集各種武器,這樣可以大大的提升自己的生存率。
1、弗拉德三世
這是每一位玩家的初始人物,武器為初始法杖。
初始法杖:發(fā)射三、四、五枚扇形彈幕,有幾率引發(fā)從天而降的大火球攻擊。
滿(mǎn)星后屬性加點(diǎn)如上圖所示。
天賦一:荊棘之花
滿(mǎn)星后強(qiáng)度:☆☆☆☆☆
評(píng)價(jià):召喚出的花朵,受【萬(wàn)靈之友】(召喚流派)的影響,屬于輔助輸出的類(lèi)型,畢竟是初始天賦一,優(yōu)先加點(diǎn)到【成長(zhǎng)玫瑰】,之后擊殺地圖的小怪就有幾率掉豆子,撿起后,就會(huì)加花的屬性。
撿起差不多10個(gè)左右,就是一個(gè)可觀(guān)的輸出。
天賦二:裔祖之源
強(qiáng)度:☆☆☆☆☆☆
評(píng)價(jià):這套天賦有兩種點(diǎn)法,圖示是第一種點(diǎn)開(kāi),第二種點(diǎn)左半邊就行。
一是強(qiáng)化自身,給敵人掛割傷特效,放大團(tuán)隊(duì)的整體輸出。
二是召喚蝙蝠(召喚物),對(duì)敵人進(jìn)行輔助攻擊。
這套天賦無(wú)論選擇第一加點(diǎn)方案還是第二加點(diǎn)方案,優(yōu)先都需要點(diǎn)的是【血腥瑪麗】和【暮色壁障】。
2、歐德
萌新之友!沒(méi)有之一!可以用到畢業(yè)的人物!用了歐德后,其他角色都是垃圾!也是作者我最喜歡的,最?lèi)?ài)用的人物!加點(diǎn)可參考圖中加點(diǎn)。
天賦一:泰坦之怒
評(píng)價(jià):歐德之所以強(qiáng),是因?yàn)樗募寄茚尫藕?,?huì)展開(kāi)四個(gè)方向的盾,這個(gè)盾沒(méi)有血量,但可以擋住所有的彈幕傷害。
天賦【巨大化】:體型加大20%,不只是人物變大了,而是所有的攻擊特效,卡牌魔盒效果特效,全部變大了,變大就意味著攻擊范圍加大了,也不要擔(dān)心變大了更容易吃敵人的彈幕攻擊,因?yàn)槟愕亩芤沧兇罅?,而且還有其他的天賦。
天賦【巨盾充能】:回盾速率+50%,乍一看沒(méi)有什么,但如果你的冷卻縮減疊到了65%,實(shí)現(xiàn)了技能常駐后,就完全不一樣了。
沒(méi)有錯(cuò),歐德的技能是可以疊加的!但疊加是不會(huì)重置技能持續(xù)時(shí)間的。
意思就是,你第一次釋放的技能,和第二次釋放的技能即使疊加了,技能的持續(xù)時(shí)間也是單獨(dú)計(jì)算的。
天賦:以守為攻
之所以強(qiáng)的重點(diǎn),看圖示就明白為什么了吧,正式服改為每擁有1點(diǎn)會(huì)使攻擊力+1;
天賦二:萬(wàn)壑之筑
評(píng)價(jià):
相比于天賦一,歐德的天賦二就顯得相當(dāng)了拉胯,天賦二是筑起一道墻壁,擋住敵人的攻擊,墻壁有生命。
但拉胯不等于沒(méi)有用,噩夢(mèng)三中,面對(duì)最終BOSS烏爾尼斯,有奇效!
3、社內(nèi)
強(qiáng)度:☆☆☆☆☆☆☆☆
人物原型是造夢(mèng)屋養(yǎng)的一只貓,理論上輸出是比歐德要強(qiáng)的存在,但需要操作,會(huì)操作的全程C位,不會(huì)操作的全程SOS。
比起盾量,社內(nèi)在設(shè)定上是搞疊閃避來(lái)生存的,失落寶物方面,也有為社內(nèi)設(shè)計(jì)的寶物。
天賦一:奧數(shù)風(fēng)刃
強(qiáng)度:☆☆☆☆☆☆
評(píng)價(jià):偏輔助性的技能,配合隊(duì)友進(jìn)行輸出,主要讓敵人處于的范圍內(nèi),毒霧的范圍挺大的,全滿(mǎn)天賦后,60%都有到覆蓋戰(zhàn)場(chǎng)。
核心天賦【秘之忍道】
越打越強(qiáng),運(yùn)氣好的話(huà),就是C位的不二人選,單刷黨的唯二選擇,還沒(méi)有強(qiáng)到不是很離譜的程度。
天賦二:瞬閃之刃
強(qiáng)度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
評(píng)價(jià):
誰(shuí)不愛(ài)居合斬呢?此技能是單個(gè)區(qū)域清理小怪的神!
比歐德還要快,但總體上,考慮到技能冷卻,還是歐德更快。
但在高難度地圖上,隊(duì)友里有一個(gè)帶瞬閃的社內(nèi),初期的過(guò)圖絕對(duì)很舒服,會(huì)玩的甚至比歐德更強(qiáng)。
優(yōu)先點(diǎn)出【圣光十連斬】
這是社內(nèi)的主要輸出手段,一般搭配技能使用,但武器限制在了刀劍類(lèi),所以2個(gè)武器欄,其中一個(gè)必定是刀劍類(lèi)武器。
如果擁有了非刀劍類(lèi)的主力武器,需要釋放技能時(shí),就需要換成刀劍類(lèi)武器,在釋放技能,這是社內(nèi)的一個(gè)技能釋放手法。
另外,第三大圖中,開(kāi)特殊寶箱可能會(huì)獲得【未出鞘的圣劍】,效果是圣光十連變成二十連,提升了一倍的輸出。
4、凱瑟琳
強(qiáng)度:☆☆☆☆
弓箭手,遠(yuǎn)程輸出,但十分容易暴斃,玩這個(gè)角色,最好屏蔽隊(duì)友特效,跟著隊(duì)友,不要單走,站在安全距離,在安全環(huán)境下輸出。
天賦一:流光獵手
強(qiáng)度:☆☆☆☆☆
評(píng)價(jià):
這套天賦是一套偏向于被動(dòng)生效的技能,輸出的主要來(lái)源就是強(qiáng)化過(guò)的普攻。
但這就大大限制了只能使用弓箭類(lèi)型的武器,但如果拿到了【諸葛連弩】,那么你就是神擋殺神,佛擋殺佛的存在,噩夢(mèng)三的烏尼爾斯看了都直流淚。
優(yōu)先點(diǎn)出【穿云射日】【流光穿云】這兩點(diǎn)。
天賦二:元素驅(qū)使
強(qiáng)度:
(未有召喚卡組前):☆
(擁有高精通召喚卡組后):☆☆☆☆☆☆☆
萌新玩凱瑟琳,解鎖了第二套天賦后,會(huì)選擇的天賦,殊不知,這套天賦是一個(gè)大坑。
這套天賦,必須要配合召喚流派(萬(wàn)靈之友)的卡組,而且一定要有惺惺相惜這套卡組組合,另外這個(gè)技能自身冷卻非常長(zhǎng)。
優(yōu)先加點(diǎn):上述圖中圈出來(lái)的這四個(gè),加滿(mǎn)。
5、巴博
經(jīng)常出沒(méi)于傀儡之城的角色,你可以理解他為法師,正常的噩夢(mèng)地圖很少見(jiàn)到這個(gè)角色。
天賦一:風(fēng)息龍卷
強(qiáng)度:☆☆☆☆☆☆
評(píng)價(jià):可以清理小怪的可靠技能,搭配冰系流派的卡組可以實(shí)現(xiàn)小怪到死之前都處于凍結(jié)的狀態(tài)。
但冰系流派的卡組,強(qiáng)度很低,主要是BOSS不吃冰凍效果。
另外,這個(gè)技能是巴博的主要的輸出方式,所以單局內(nèi),優(yōu)先拿魔女的帽子和持續(xù)書(shū)。
優(yōu)先加點(diǎn)【漩渦引力】【移動(dòng)龍卷】
天賦二:逐浪之靈
強(qiáng)度:☆☆☆☆☆☆☆
評(píng)價(jià):打噩夢(mèng)圖的巴博,基本會(huì)帶的天賦,很快樂(lè)。
優(yōu)先加點(diǎn)【雙重水流擊】【飛水流彈】
1、上百種新奇百怪的武器寶物,搭配屬于你的獨(dú)特build組合
2、最多支持四人遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī),夢(mèng)回好友一起開(kāi)團(tuán)的樂(lè)趣
3、冒險(xiǎn)模式關(guān)卡隨機(jī)生成,每次游玩都有不一樣的體驗(yàn)
4、爽快割草彈幕射擊,高自由度走位操作,盡享酣暢流利的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
5、歷練模式層層挑戰(zhàn),與好友攜手一起爬上最高頂端
1、游戲采用經(jīng)典的生存玩法,探索世界末日,在僵尸遍地的土地上尋找生存家園。
2、在廢墟中,你會(huì)受到僵的攻擊,所以收集強(qiáng)大的武器來(lái)?yè)魯∧愕膶?duì)手。
3、找到能幫助你恢復(fù)并最終讓你更容易生存的藥水。
1、探索未知世界,去建立生存基礎(chǔ),努力生存下去,不斷提高戰(zhàn)力;
2、探索廢墟收集資源,多種工具,可以幫助你快速收集更多物資;
3、聯(lián)機(jī)互動(dòng),可以和好朋友們一起戰(zhàn)斗,收集材料制作您需要的物品。
玩家需在游戲中探索破碎大陸,收集各種奇異的武器來(lái)抵御僵尸是侵襲
玩家評(píng)論
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