繆斯計(jì)劃官方版是一款畫面超級(jí)炫酷的音樂類手機(jī)游戲,這款游戲玩起來是超級(jí)簡單的,大家只需要根據(jù)音樂的節(jié)奏類進(jìn)行點(diǎn)擊就好了,當(dāng)然這款游戲中為大家準(zhǔn)備了超多的音樂,有些音樂的節(jié)奏感是超級(jí)強(qiáng),十分考驗(yàn)大家的手速,只要大家的手速越快,在這里大家就可以解鎖更加炫酷的特效,讓自己的視覺和聽覺都可以得到極大的滿足。
1、首先我們進(jìn)入游戲,選擇登陸,進(jìn)入游戲初始界面。
2、如圖所示,在這里先介紹一下游戲界面的意思,不然容易找不到游戲開始的位置,看圖,已經(jīng)標(biāo)注好了,有商城收藏還有設(shè)置等等可以看到。
3、接著介紹一下,上一幅圖有標(biāo)注一個(gè)叫能力和技能的東西,在人物的右邊,點(diǎn)擊進(jìn)入可以看到如圖所示的技能介紹,在這里可以選擇你想要的技能,其實(shí)就是讓你在游戲結(jié)束后獲得的東西加成。
4、在界面的右下角有一個(gè)唱片的位置,點(diǎn)進(jìn)入可以看到如圖,其實(shí)也就是選擇人物。
5、有非常多的人物可以選擇哦,不過需要解鎖,慢慢來。
6、接著在初始界面有一個(gè)標(biāo)注開始的位置,點(diǎn)擊一下進(jìn)入,直接點(diǎn)play。
7、進(jìn)入游戲,在這個(gè)游戲里面,初始一般只有一條線,手指點(diǎn)一條線的位置即可,等方塊進(jìn)入到橫行上的?時(shí),點(diǎn)一下就行,然后跟著節(jié)奏會(huì)慢慢變成3條線,乃至更多,這個(gè)時(shí)候手指就要控制好節(jié)奏,里面的歌很好聽哦,戴上耳機(jī)更棒。
8、下面有一個(gè)能量槽,等到滿的時(shí)候可以有一次sos求救,就是讓電腦幫你玩。
界面風(fēng)格簡約,實(shí)時(shí)打擊發(fā)音
作為全球首款實(shí)時(shí)發(fā)音的電子音樂手游,游戲的界面可謂簡約。每個(gè)畫面幾乎只有單色。但當(dāng)你隨著節(jié)拍圖標(biāo)的移動(dòng),打擊不同形狀的音符,背景就會(huì)立刻換上相應(yīng)不同的顏色。感覺自己像彈鋼琴一般,實(shí)時(shí)輕盈的反饋。
游戲從一開始的單線游移,到后期雙線、三線乃至四線音符沖擊,觀察它們的落點(diǎn)進(jìn)行打擊,你就能一直玩下去。
獨(dú)立原創(chuàng)音樂,十幾個(gè)音樂精靈陪你過夜
作為音樂游戲,音樂當(dāng)然是游戲的靈魂。純?cè)瓌?chuàng)的獨(dú)立音樂,十幾個(gè)不同的剪影般的音樂精靈,帶你體驗(yàn)不同的音樂風(fēng)格。雖然剛開始都會(huì)有點(diǎn)相似,但隨著游戲的推進(jìn),音色、和弦以及節(jié)奏等都會(huì)慢慢變得不同。而這,都需要你通過游戲成就來解鎖音樂精靈體驗(yàn)。
無盡模式和貼心的設(shè)置
「繆斯計(jì)劃」讓手殘黨欲哭無淚的地方在于,它是無盡模式,你可以通過不斷地游戲,獲取更高的得分。解鎖成就,侵占排行榜。但相對(duì)的,只要 miss 掉一個(gè)音符,那你就要重頭來過。
游戲還針對(duì)不同的游戲習(xí)慣,比如左右手、豎屏橫屏等做了相對(duì)的適應(yīng)??梢哉f友好度滿分。
實(shí)時(shí)音樂激活
音樂實(shí)時(shí)激活展開精彩挑戰(zhàn),隨時(shí)都會(huì)面對(duì)各種難題。
全新玩法元素
多種玩法元素結(jié)合體驗(yàn),隨著關(guān)卡推進(jìn)逐漸解鎖各項(xiàng)玩法。
節(jié)奏感十足
節(jié)奏感極強(qiáng)的音符跳躍,完全可以沉浸式體驗(yàn)闖關(guān)挑戰(zhàn)。
觸碰時(shí)機(jī)把握
音符仔細(xì)觀察迅速點(diǎn)擊,把握完美時(shí)機(jī)觸碰可以提高分?jǐn)?shù)。
曲目難度挑選
曲目級(jí)別自由選擇嘗試,每首曲目都會(huì)存在不同的難度。
人物謹(jǐn)慎利用
各個(gè)人物角色謹(jǐn)慎利用,最大程度降低難度提高效率。
全球首款實(shí)時(shí)指尖發(fā)音電子音樂游戲
專業(yè)的音樂制作人傾心為您創(chuàng)造
充滿動(dòng)感以及跳躍性原創(chuàng)電子氣息的音樂
而我們,結(jié)合全新的指尖發(fā)音玩法創(chuàng)造了全新的電子音樂游戲!
每一個(gè)音符的都將會(huì)被你實(shí)時(shí)激活
節(jié)拍?節(jié)奏?取決于你的點(diǎn)擊時(shí)機(jī)!
帶上耳機(jī),跟隨鼓點(diǎn),你也會(huì)是新一代的電音之王!
軌道,按鍵與判定
游戲的下落軌道數(shù)量為一軌至四軌,同一張譜面中會(huì)經(jīng)常切換軌道數(shù)量。每次切換軌道數(shù)量的最后一個(gè)按鍵若未按到將直接視為失敗。
游戲按鍵類型有單鍵與長按兩種。長按沒有尾判。 游戲判定共有Perfect!,Cool,Good,Pass,Miss五種。其中Good及以下會(huì)中斷Combo。
歌曲完成度與得分
在游玩歌曲時(shí),游戲底部會(huì)有血量條,游戲開始時(shí)為3格血量,最高為10格。每20個(gè)Perfect(或更多數(shù)量的Cool)會(huì)增加一格血量。每打出一個(gè)Miss時(shí)血量條會(huì)削減3格(Easy難度為1格)。在游戲中可以選擇使用SOS道具,獲得一定時(shí)間的無敵模式(Miss不扣血)。若在打歌過程中血條清零,則視為打歌失敗,并記錄百分比作為歌曲完成度;若打歌成功,則完成度為100%。目前的血條還是比較良心的……游戲剛推出時(shí),打出4個(gè)miss,歌曲就會(huì)直接失敗且沒有回血,導(dǎo)致一些歌曲不使用SOS通關(guān)難度非常大。
游戲得分由判定準(zhǔn)確程度,Combo數(shù)量,雙倍分?jǐn)?shù)時(shí)間,使用的打歌速度,以及精靈加成所決定,具體算法尚不清楚。得分評(píng)級(jí)共有SSS,SS,S,A,B,C,D五個(gè)等級(jí)。然而能達(dá)成100%的基本都能SSS,所以評(píng)級(jí)其實(shí)沒啥意義。
通關(guān)歌曲Hard難度后,會(huì)解鎖自動(dòng)播放Hard譜面的功能。
v8.4.0
新增Bambi 角色空間及1首單曲;
新增新角色Scarlett 2個(gè)皮膚及2首單曲;
修復(fù)一些bug。
玩這款游戲時(shí),小編十分建議大家戴耳機(jī)游玩,體驗(yàn)感會(huì)更好哦。
玩家評(píng)論
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