冰釣大師免費(fèi)版是一款很好玩的模擬釣魚游戲,進(jìn)入游戲,會(huì)有很多的釣具供大家去選擇,還有機(jī)會(huì)看見很多平時(shí)沒有見過的魚類,七度小編都為大家整理了在內(nèi)容里,有需要的伙伴可以點(diǎn)擊查看;模擬釣魚、天氣等等都是 很逼真的,可以很好地將玩家們沉浸其中!
是一款有趣的3D模擬冰上釣魚手機(jī)游戲,3D精美的圖片給玩家一種非常真實(shí)的感覺,玩家可以捕捉各種有趣的魚,解鎖各種場(chǎng)景,觀看并與其他釣魚玩家競爭,看看誰擁有更高的捕魚技能!冰釣大師無限金幣有許多不同的魚類品種,新的360度自由捕魚環(huán)境和各種不同的競爭機(jī)制,非常精彩!
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1、種類
游戲中有許多不同種類的魚,它們是北半球水域的典型魚種。
每個(gè)魚種都有獨(dú)特的棲息地和行為,可能會(huì)隨著季節(jié)而變化。
這個(gè)主題捋在本節(jié)中進(jìn)一步討論。
最大重量值均為近似值。
顯示的深度一般而言為每個(gè)魚種可以被釣到的優(yōu)先深度。
2、魚群
游戲中的大部分魚會(huì)表現(xiàn)出群體行為,游戲依賴于由包含這些魚群的地區(qū)組成的一種區(qū)域系統(tǒng)。魚群會(huì)在這些地區(qū)移動(dòng),魚群中可能包含1條魚,也可能包含許多魚。
魚群可以在整個(gè)湖區(qū)四處移動(dòng),并可能根據(jù)季節(jié)和時(shí)間等多種因素改變位置。當(dāng)然,深度和其他環(huán)境條件會(huì)影響到某個(gè)魚群中會(huì)有什么樣的魚。
3、赤梢魚
8公斤/18磅
深度:淺
赤梢魚生活在海水和淡水環(huán)境中。
它們喜歡大型湖泊和溪流,生活在靠近水面的地方。
它們主要吃其他的魚類,但幼年赤梢魚也可能吃幼蟲和其他小型水生動(dòng)物。
在歐洲,你可以在阿爾卑斯山以北和萊茵河以東看到它們。
4、歐編
最大重量:6公斤/13磅
深度:淺-中
歐編可以在阿爾卑斯山以北的歐洲大部分地區(qū),以及東達(dá)咸海的地區(qū)找到。
幼年歐編喜歡生活在淺水中,但是較年老的歐編喜歡更深的水域。
無論哪種情況,它們都喜歡在能找到食物的主要區(qū)域附近聚集成群落。
不過,歐編是一種高度雜食的物種,幾乎除了其他魚類之外什么都吃。
5、美洲紅點(diǎn)鮭
最大重量:3公斤/6磅
深度:淺
美洲紅點(diǎn)鮭原產(chǎn)于北美,但在20世紀(jì)后期被引入了歐洲。
它是一個(gè)敏感的物種,喜歡清澈并井常潔凈的水。
不過,它們可以生活在各種各樣的環(huán)境中,包括各種規(guī)模的湖泊、河流、溪流、小灣和泉水池塘。
它們的食物主要包括較小的水生無椎動(dòng)物,但也吃小魚。
6、褐鱒
最大重量:8公斤/18磅
深度:淺
除了歐洲最南端,褐鱗天然分布于歐洲各地,而且還被引入南北美洲、亞洲和非洲的一些國家,甚至新西蘭和澳大利亞等許多地區(qū)。
它們生活在湖泊、河流、小灣和海中。
褐鱗吃各種水生無椎動(dòng)物和小魚。
它們的食物取決于它們的年齡和棲息地。
在較小的小灣中生活的褐鱗往往比生活在與較大水域相連的地方的褐鱗體型要小。
7、江鱈
最大重量:5公斤/12磅
深度:接近水底
江鱈可以在北美、歐洲和北亞的大部分地區(qū)找到。
它們喜歡淡水,盡管它們也可以在海水中生存。
它們的產(chǎn)卵時(shí)間是在冬季,屆時(shí)它們會(huì)接近岸邊,到淺水區(qū)產(chǎn)卵。
在一年中的其他時(shí)間,江鱈可以在較深水底冷水中找到,甚至可以在一百多米(幾百英尺)深的地方生存。
8、圓鰭雅羅魚
最大重量:3公斤/7磅
深度:淺-中
這種歐洲淡水魚在北美被稱為歐鏈。
它喜歡靜止或流動(dòng)緩慢的水草繁茂、泥濘的水域。
它主要吃小型水生無椎動(dòng)物,但也吃水生植物。
較大的魚也會(huì)吃小魚、青蛙,甚至水鼠。
9、黑鯽
最大重量:5公斤/11磅
深度:中-深
黑鯽在從西歐到俄羅斯的廣泛范圍都有發(fā)現(xiàn)。
它們是一種非常堅(jiān)強(qiáng)的物種,即使在低氧湖泊中也能存活下來,那里的冬季,水可能會(huì)從水面到水底統(tǒng)統(tǒng)凍結(jié)。
黑鯽通常喜歡較深的水域,在水面或淺水中不會(huì)發(fā)現(xiàn)它。
10、鰻魚
最大重量:5公斤/11磅
深度:深
鰻魚有著像蛇一樣的獨(dú)特形狀。
它們散布在歐洲和北海域的沿海流域。
鰻魚大多于晚上在接近水底的地方游動(dòng)。
在冬天,它們可能會(huì)鉆入地下,進(jìn)入冬眠。
1、單人模式
2、32 種魚
3、19 個(gè)開放世界地圖
4、18 種競爭模式
5、18 場(chǎng)錦標(biāo)賽
6、魚類掙扎
7、大量的數(shù)值統(tǒng)計(jì)
8、 角色自定義
9、抖桿。通過抖桿來引誘魚吞餌
10、變化的天氣和時(shí)間
11、季節(jié)變化(秋季、冬季、春季)
12、魚類行為引擎??刂泼總€(gè)魚類的人工智能和集群智能系統(tǒng)
13、漁具。學(xué)習(xí)并掌握使用數(shù)十種魚鉤、魚竿、鉆頭、魚餌和魚餌
1、擬餌
游戲中有五種不同類型的擬餌。
每種擬餌都適用于幾種魚,按下每件物品角上的黃色信息按鈕即可查看詳情。
某些擬餌雖然是針對(duì)某一種特定的魚設(shè)計(jì)的,但這并不意味著如果有機(jī)會(huì)的話,其他魚種不會(huì)上鉤。
每種類型的擬餌使用方式并不固定,但在接下來的幾頁中,我們列出了每種擬餌的推薦使用方式以及附加信息。
2、蝦形餌擬餌
蝦形餌是一種很棒的擬餌,幾乎能在所有環(huán)境下對(duì)于幾乎所有魚種使用。即使對(duì)于小魚,這也是一種很好的擬餌。
即使魚看起來不愿意吃餌,蝦形餌也可能會(huì)讓魚開始咬餌。
不過大風(fēng)和深水的環(huán)境不適合使用這種擬餌。
使用蝦形餌的最好方法是緩慢、穩(wěn)定地將它在釣洞周圍移動(dòng)。
快速的動(dòng)作有時(shí)可能會(huì)引誘魚靠近,但也可能把它們嚇跑。
你不必非得在蝦形餌上使用魚餌,但建議使用。
3、平衡型擬餌
平衡型擬餌比其他擬餌更難使用,但對(duì)于喜歡吃小魚的大魚更好用。
這使得平衡型擬餌相比其他擬餌,能選擇的魚種更有限。
平衡型擬餌還需要中型或重型魚竿。
使用平衡型擬餌的最好方法是短暫地垂直拉動(dòng)魚竿,最好在拉動(dòng)之間略作暫停,這樣擬餌就有時(shí)間回落到較低的位置并穩(wěn)定下來。
平衡型擬餌不需要魚餌,但可以用自定義的彩色魚鉤讓它看起來更有吸引力,或者吸引特定魚種。
4、勺形擬餌
勺形擬餌很適合捕捉中到大型的魚。
它們比其他的擬餌要求更高一些,因?yàn)樗鼈儾恍枰T餌,而且擺動(dòng)起來稍微難一點(diǎn)。
仍然推薦使用彩色魚鉤來對(duì)它們進(jìn)行調(diào)整。
用勺形擬餌釣魚就像使用蝦型餌和直板形擬餌的組合。
這也取決于魚比較喜歡什么樣式的釣魚風(fēng)格。
一些魚可能會(huì)被更慢和更頻繁的拉竿所吸引,但通常讓魚上鉤的好方法是通過非常小的垂直運(yùn)動(dòng)讓擬餌進(jìn)行更快地跳動(dòng)。
5、旋轉(zhuǎn)型擬餌
旋轉(zhuǎn)型擬餌應(yīng)該先慢速、長時(shí)間地移動(dòng),然后暫停。
這樣甚至能吸引更遠(yuǎn)的魚,因?yàn)樗鼈儠?huì)被旋轉(zhuǎn)的餌片吸引。
有時(shí)在幾次拉動(dòng)之間稍微放松可能會(huì)比較好。
使用旋轉(zhuǎn)型擬餌時(shí),快速移動(dòng)的效果并不理想。
6、直板形擬餌
直板形擬餌易于使用,適合各種垂釣環(huán)境。
你也可以對(duì)它們進(jìn)行改進(jìn),將標(biāo)準(zhǔn)魚鉤改為彩色魚鉤,這使得它們非常多變。
使用直板形擬餌的最佳方式是垂直拉動(dòng),速度比使用平衡型擬餌慢。
與平衡型擬餌類似,在拉動(dòng)之間略微暫停是一個(gè)好主意,這樣擬餌就有時(shí)間回落到低位并穩(wěn)定下來。
但是,直板形擬餌雖然在使用方式上比較靈活,但并不總是能引魚咬鉤。
7、螺旋鉆
游戲中有三種不同類型的螺旋鉆。
輕型、中型和重型螺旋鉆的區(qū)別在于刀片的寬度和鉆孔速度。
比起較重的螺旋鉆,較小的螺旋鉆用起來更快速,鉆透冰層也更快。
然而,較重的螺旋鉆能鉆出更大的孔洞,讓最大的魚可以通過。
8、超輕型魚竿
超輕型魚竿,也叫UL竿,常適合用蝦形餌釣魚。
它很容易掌握,并有非常敏感的尖端,即使是最小的魚試圖吃餌,它也會(huì)有反應(yīng)。
這些特點(diǎn)也是它的弱點(diǎn)。它無法配合較重的擬餌使用。
超輕型魚竿的魚線也最細(xì),所以魚線可能更容易被較大的魚扯斷。
9、中型魚竿
在游戲開始時(shí),你有一根中型魚竿。
這在所有情況下都是一根好魚竿,大部分的魚都可以用中型魚竿釣起來。
它不如超輕型魚竿那樣敏感,所以很難釣到最小的魚。
盡管它的魚線比超輕型魚竿粗,但仍然無法承受游戲中最大的魚的重量。
所有的擬餌都可以配合中型魚竿使用。
10、重型魚竿
對(duì)于想釣大魚的人來說,重型魚竿是一個(gè)很好的選擇。
在使用重竿和重型鉆頭時(shí),你不會(huì)看到小魚吃餌,但即使是游戲中最大的魚也無法逃走。比起其他魚竿,重型魚竿使用起來要慢得多,但它會(huì)帶來大魚,作為對(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富的漁人的回報(bào),這在以重量為標(biāo)準(zhǔn)的比賽模式中尤為適合。
11、魚餌
游戲中的大多數(shù)擬餌都可以和魚餌一起使用。
使用魚餌能讓擬餌更具吸引力,讓魚想要咬鉤。
游戲中有很多魚餌可供選擇。
每種類型的魚餌都針對(duì)一個(gè)目標(biāo)魚種,但蠕蟲通常對(duì)所有魚種都合適,盡管其中一些魚種用起來更好。面對(duì)其他魚餌,魚往往會(huì)更加挑三揀四。
12、誘餌
誘餌可以用來把魚引誘到靠近釣洞的地方。如果魚不想咬鉤,扔一把誘餌可能會(huì)讓它們陷入狂熱。
至少它可能會(huì)讓魚靠近一段時(shí)間。
有許多不同的誘餌可供選擇,所以在選擇比賽的戰(zhàn)術(shù)時(shí),找出哪種魚會(huì)被哪種誘餌所吸引是個(gè)好主意。
13、魚鉤
平衡型、直板形和勺形擬餌可以通過更換魚鉤進(jìn)行調(diào)整。
它們可以配合標(biāo)準(zhǔn)魚鉤和魚餌使用,也可以配合彩色魚鉤使用。
彩色魚鉤是魚餌之外的另一個(gè)優(yōu)秀選擇。它不會(huì)被吃完,所以一旦解鎖一種魚鉤,就可以無限期地使用。
在真正定制捕捉某種魚的漁具時(shí),使用彩色魚鉤也是一種很好的方式。
因此,如果目標(biāo)是釣起特定魚種,建議使用誘餌和精心挑選的擬餌。
通過學(xué)習(xí)每一個(gè)位置的深層地形圖和冰面底端網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)來尋找最佳的釣魚點(diǎn),這也是一件很有意思的事,但必須耐性和潛心。
玩家評(píng)論
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