三國(guó)群英傳手機(jī)版是一款玩起來(lái)非常經(jīng)典的三國(guó)題材戰(zhàn)略游戲,該款游戲于1999年發(fā)售,相信三國(guó)玩家一定不會(huì)感到陌生的。游戲的制作精良,玩法流程完善,戰(zhàn)略模式結(jié)合劇情帶給玩家沉浸體驗(yàn),游戲中玩家可以處理內(nèi)政和軍事,真實(shí)的模擬玩法體驗(yàn)良好,感興趣就來(lái)下載吧。
1、太史慈、甘寧、關(guān)羽。
這一檔的三名武將都十分強(qiáng)力,可以說(shuō)是游戲中最強(qiáng)的武將了,太史慈擁有游戲最強(qiáng)的回血技能,關(guān)羽則是游戲武力的天花板。
2、夏侯惇、張遼、徐晃、馬超、張合、龐德、姜維、呂布。
本檔內(nèi),夏侯惇榜首,張徐馬為一類,張龐為一類,姜維單獨(dú)一類,此三類不分先后。呂布守門員
3、趙云、孫堅(jiān)、文鴛、夏侯淵、顏良、典韋、曹彰、許褚。
此檔均為俗稱的“一流武官”,大部分時(shí)間都有自己的強(qiáng)勢(shì)之處,少數(shù)幾人雖要長(zhǎng)時(shí)間忍辱負(fù)重,但成型后仍然能叱咤風(fēng)云。趙孫為一類,文夏顏為一類,典曹許為一類,每類的內(nèi)部順序代表實(shí)力排序。
4、張飛、黃忠、孫策、嚴(yán)顏、曹仁、董卓、管亥。
優(yōu)秀的群二武將,但成型強(qiáng)度/江湖地位/培養(yǎng)手感有明顯問(wèn)題,但如果只論強(qiáng)勢(shì)期,比起更高檔次的同類別武將,不會(huì)處于下風(fēng)。
武將檔次標(biāo)桿
S伏兵標(biāo)桿太史慈,非伏無(wú)
S++非伏關(guān)羽,伏兵賈充
S+非伏夏侯惇,伏兵甘寧田豐司馬懿
S非伏呂布姜維,伏兵張郃龐德王雙S-非伏張遼,伏兵龐統(tǒng)賈詡文鴦祝融
A++非伏趙云周瑜張飛,伏兵小喬
A+非伏黃忠諸葛亮,伏兵沙摩柯鐘會(huì)文聘
A非伏夏侯霸,伏兵夏侯和陳泰等80多武智、屬性不短板,有一定清兵能力的連陣排陣將
A非伏關(guān)索馬岱周泰韓當(dāng)?shù)?0多武的大火、龍滅、回天將、伏兵丁奉阿會(huì)等清兵技或?qū)傩赃d色一些的連陣排陣班陣
B+非伏華雄、伏兵何進(jìn)
1、鐵蒺藜骨朵(加武力22,使用等級(jí)27),
2、雙股劍(加武力23,使用等級(jí)29),
3、雙鐵戟(加武力24,使用等級(jí)30),
4、青釭劍,古錠刀(加武力25,使用等級(jí)32),
5、七星劍(加武力26,使用等級(jí)33),
6、青龍偃月刀,丈八蛇矛,方天畫戟(加武力30,使用等級(jí)45)。
此外還有一把倚天劍(加武力29,使用等級(jí)44)是搜不到,的凡是說(shuō)搜到的人都在撒謊。因?yàn)橛螒蚶镉幸粋€(gè)隱藏人物盜賊,手拿倚天劍,坐騎赤兔馬,所以倚天劍,赤兔馬都是搜不到的。
特殊兵書
注意:在游戲里都只能搜到一個(gè)
青囊書(加體力最大值25),
遁甲天書(加技力最大值30),
太平要術(shù)(加技力最大值20)。
1、若你去攻打敵城,抓到了很多將,那應(yīng)該會(huì)有降的,成了,只要對(duì)方有一個(gè)降的,即使其他人不降,釋放后他也會(huì)向你的城方向逃來(lái),于是他就被夾在你的兩個(gè)城市之間。輪番抓住后,就會(huì)投降了。
2、若你去攻打敵城,敵方將很少,舉例:你用5個(gè)人去攻打一個(gè)城,而城里只有關(guān)羽一人,忠誠(chéng)度又很高,這時(shí)候你抓住他是不會(huì)降的,而且釋放后他會(huì)向電腦勢(shì)力方向逃跑。這時(shí)候你的軍師需要會(huì)離間計(jì),然后前四個(gè)人上去和關(guān)羽打,都是不戰(zhàn)而退,直到第五個(gè)人上去才將關(guān)羽抓住,這樣一來(lái)關(guān)羽就被離間了5次(當(dāng)然若軍師技是離間計(jì)高四次就夠了),最后應(yīng)該有很大可能被招降。
3、還有一種方法是派一隊(duì)帶弓箭兵,軍師技有包圍敵軍或逼近敵軍或十面埋伏或武將技有后伏兵陣,后伏軍陣,拒鹿馬,用這一隊(duì)先攻擊敵城,再選撤軍,然后迅速點(diǎn)住部隊(duì),選變更目的,然后向敵城后方的一個(gè)城市一點(diǎn),該部隊(duì)就會(huì)沖過(guò)敵城。然后你就讓該部隊(duì)駐扎在敵方兩個(gè)城市之間(選部隊(duì)駐防),再用主力部隊(duì)。
由于武將技對(duì)武將的重要作用,而2代成長(zhǎng)跨度較大,故而各個(gè)時(shí)期的人物技能在不同的時(shí)期有不同的價(jià)值和作用。譬如落月弓,半月斬的前期和后期作用明顯不同,
1、前期強(qiáng)輸出技能:落日弓,落月弓,旋燈火,太極門,八門金鎖,木輪攻,御飛刀,落月弓,火箭
2、中期強(qiáng)輸出技能:龍炮,龍袍激射,烈火旋燈,太極華陣,三日月斬,三圣華斬,炎龍殺陣
3、中后期強(qiáng)輸出技能:龍炮滅殺,大地狂嘯,狂雷天牢,炎龍怒濤,炎龍殺陣,天地?zé)o用,鬼哭神號(hào),神火旋張,神火怒張
技能作用效果分類與特殊型技能:
1、殺將型技能:以對(duì)對(duì)方武將造成傷害為主要目的的武將技。
最典型的殺將技為落日弓和落月弓——武將射出一支弓箭,對(duì)對(duì)方武將造成傷害。以此技能為原型,變形出了許多表現(xiàn)形式、生效條件存在不同的殺將技。比如連弩系列——射出的弩箭可以被對(duì)方士兵阻擋,只要被擋住一支弩箭,威力即會(huì)驟減。再如神鬼亂舞——此技能為近身技,只打向前一個(gè)身位,對(duì)遠(yuǎn)處的敵將無(wú)效。
2、清兵型技能:以擊殺對(duì)方士兵為主要目的的武將技。
最典型的清兵技為飛矢和火箭——戰(zhàn)場(chǎng)外士兵射出多支弓箭,擊殺戰(zhàn)場(chǎng)上的敵方士兵。以此技能為原型,也變形出了許多表現(xiàn)形式、生效條件存在不同的清兵技。比如生死門系列——吸走區(qū)域內(nèi)的敵方士兵,有擊殺數(shù)上限。比如旋龍系列——對(duì)敵我雙方的士兵都會(huì)造成傷害。比如伏焰系列——在隨機(jī)位置出現(xiàn)火焰(陷阱),對(duì)經(jīng)過(guò)火焰的敵我雙方士兵都會(huì)造成傷害。
注:殺將技、清兵技往往會(huì)彼此存有交集,即殺將技常常會(huì)附帶清兵效果,清兵技也可能會(huì)對(duì)武將造成傷害。事實(shí)上,大部分殺將技、清兵技都是混合殺將、清兵兩個(gè)效果的,單純的殺將效果的技能和單純的清兵效果的技能反倒比較少見。甚至于,有些技能殺將、清兵效果很接近,區(qū)分起來(lái)也有點(diǎn)難度。很典型的就是半月斬系列,很容易混淆它究竟是屬于殺將技,還是屬于清兵技——雖然半月斬系列的設(shè)計(jì)初衷很可能是殺將技,但是它的清兵效果比殺將效果更加出色,把它歸類為清兵技或許會(huì)更加準(zhǔn)確。另外,作為組合技的鬼哭神號(hào)和天地?zé)o用,殺將效果和清兵效果都非常出色,既可以認(rèn)為是殺將技,也可以認(rèn)為是清兵技。
3、回血型技能:以恢復(fù)己方武將生命值為目的的武將技。
游戲中,本類型的武將技僅僅只有兩個(gè),分別是回天術(shù)和命療術(shù)。
4、伏兵型技能:以補(bǔ)充己方士兵數(shù)量為目的的武將技。
與回血型技能彌補(bǔ)殺將型技能的損傷相類似,伏兵型技能能彌補(bǔ)清兵型技能的損傷。從伏兵出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的位置來(lái)區(qū)分,伏兵技分為前伏和后伏兩種——以敵軍的前后方來(lái)命名。利用好兵種相克效果,伏兵型技能的威力巨大。反之,若兵種被敵方克制,伏兵型技能的威力非常有效。
5、特殊型技能:以除前四種類型以外的效果為目的的武將技。
游戲中,特殊效果的技能有三個(gè),分別是八門金鎖——在一段時(shí)間內(nèi)停止敵方士兵的行動(dòng)和動(dòng)作、御飛刀——減少敵方武將的集氣、十面埋伏——禁止敵方的退軍指令。
八門金鎖:前期強(qiáng)力技能,實(shí)際上它的價(jià)值貫穿始終,八門金鎖的特殊性不止于此,他實(shí)際上是一個(gè)隱藏了無(wú)數(shù)作用的技能:將戰(zhàn)中可為雙方提供長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)此時(shí)間,弱化對(duì)方士兵輸出作用。對(duì)方逃跑時(shí),可用此技能卡敵兵以阻礙敵將生路。當(dāng)使用遠(yuǎn)程兵種時(shí),可以有效降低敵軍武斗、樸刀、藤甲的克制作用。
御飛刀:克制敵方高威脅武將技的技能。減少敵方武將的集氣,使得敵方無(wú)法放出技能,來(lái)避免某些高威力的武將技的威脅。
十面埋伏:十面埋伏——從視覺效果來(lái)判斷——很可能是拒陸馬系列的最高技能,以阻止敵方逃跑為目的。
游戲是由奧汀科技運(yùn)營(yíng)的經(jīng)典三國(guó)題材戰(zhàn)略游戲,早在1999年就上架了,相信很多人的童年都有這款游戲的身影,并且是超級(jí)集合版,該手游完美延續(xù)了端游宏偉的故事背景和游戲模式,與其它三國(guó)類游戲在許多方面的明顯改進(jìn)和提高,特別是開創(chuàng)性地在游戲中引入了即時(shí)戰(zhàn)略的時(shí)間概念、獨(dú)特的內(nèi)政和作戰(zhàn)模式以及動(dòng)聽的CD音軌佐以華麗的背景地圖,玩家并不需要占領(lǐng)所有的城市,而是像一代一樣以消滅所有其它國(guó)家的君主為最終目的。
游戲是隨時(shí)免費(fèi)參與的,因?yàn)榇箨懯侨扉_放的在線玩家不計(jì)其數(shù)。
游戲中沒有限制,可以根據(jù)自己的想法進(jìn)行相關(guān)的任務(wù)挑戰(zhàn)。
超酷的戰(zhàn)斗模式,配備真實(shí)的戰(zhàn)斗反饋機(jī)制為您帶來(lái)更獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。
游戲進(jìn)行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式”。許多玩家說(shuō),這個(gè)游戲最吸引人的莫過(guò)于武將升級(jí)系統(tǒng)及必殺技了。
只要達(dá)到一定的等級(jí),就會(huì)自己學(xué)會(huì)一項(xiàng)新的必殺技或軍師技。根據(jù)武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項(xiàng)武將技和軍師技(在游戲開始時(shí)每名武將就已經(jīng)有了一項(xiàng)必殺技和一項(xiàng)軍師技)。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)值,有了經(jīng)驗(yàn)值也就有了升級(jí)。在游戲中,武將只要在出征隊(duì)伍中就都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,若出戰(zhàn)(無(wú)論勝敗),則會(huì)獲得更高的經(jīng)驗(yàn)值,若獲勝,經(jīng)驗(yàn)更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經(jīng)驗(yàn)要少于敵將落馬。
以往的三國(guó)游戲相同的是統(tǒng)一全國(guó),不同的是它的時(shí)間(應(yīng)該說(shuō)是年代)的表示方法是即時(shí)的,也就是說(shuō)它不是回合制的,而時(shí)間是以月來(lái)計(jì)算的。游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場(chǎng)上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄,享受軍事家的樂趣。
游戲經(jīng)典耐玩,戰(zhàn)爭(zhēng)流程十分模擬逼真。
玩家評(píng)論
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