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貪玩魔塔是一款充滿趣味的卡牌冒險(xiǎn)游戲。玩家在游戲中將通過獲得的卡牌組成卡組進(jìn)行探險(xiǎn)。游戲中卡牌的釋放不像其它的卡牌游戲那樣受到體力魔力等等的限制,游戲的難度只會(huì)根據(jù)劇情的發(fā)展而提升。
1.目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來作為通關(guān)。而是以達(dá)到更高的塔層數(shù)為目標(biāo),只要夠強(qiáng),那么就能比別人爬的更高。
2.在玩家構(gòu)筑好卡組后可以爽個(gè)夠。重要的是!!!常見的晉升模式、攫升模式都不會(huì)有,而是通過小劇情小目標(biāo)來達(dá)到難度提升的目的。
3.大概所有的卡牌都有費(fèi)用的限制,不管是體力、行動(dòng)力、法力水晶、魔法值等等,而則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費(fèi)用限制。
4.怪物則會(huì)根據(jù)你的釋放情況做出對應(yīng)的反擊。
1.游戲融合了roguelike和卡牌冒險(xiǎn)玩法,需要玩家在攀爬魔塔的過程中逐步完善自己的能力。
2.沒有了出牌限制,抓到牌就可以出手,但是也不能缺少策略。
沒有了體力之類的限制出牌就很爽,難度隨劇情增加,就不會(huì)出現(xiàn)大佬暴打小萌新的場面……當(dāng)然,菜是另外一回事了。
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